SCOOT NASIL OYNANIR: GÖREV KARTLARINA BAŞLAMAK
- Ekrem Başarı

- 9 Mar 2024
- 2 dakikada okunur
"Scoot" oyunu, çocukların matematik becerilerini geliştirmek için evde kullanabilecekleri eğlenceli ve etkileşimli bir yöntemdir. Aşağıda, toplama, çıkarma ve çarpma işlemlerini içeren sorularla birlikte bir Scoot oyununun nasıl hazırlanacağı ve oynanacağına dair bir rehber yer almaktadır. Oyun, çocukların evde eğlenirken öğrenmelerini sağlamak amacıyla tasarlanmıştır. 10 dakikadan daha kısa sürede evdeki malzemelerle hazırlanabilir.

Hazırlık Aşaması:
1. Malzemelerin Hazırlanması:
20 adet boş kart veya post-it notu, bir kalem ve bir zamanlayıcı (telefonunuzdaki zamanlayıcı uygulaması işinizi görecektir) hazırlayın.
2. Soru Kartlarının Hazırlanması:
Her bir kartın üzerine farklı bir matematik sorusu yazın. Bu sorular toplama, çıkarma ve çarpma işlemlerini kapsamalıdır. Örneğin:
- Kart 1: "5 + 3 ne yapar?"
- Kart 2: "9 - 4 ne yapar?"
- Kart 3: "6 x 2 ne yapar?"
- ... (Bu şekilde devam edin ve her kart için farklı bir soru yazın.)
3. Cevap Kağıdının Hazırlanması:
Her bir oyuncu üzerine cevapları yazabileceği bir cevap kağıdına sahip olmalıdır. Böylelikle oyun sırasında çözdüğü soruların cevaplarını buraya yazabilir. Eğer toplamda 16 soru varsa 4*4 (4 sutun ve 4 satırdan oluşan karelerin olduğu) bir cevap anahtarı yeterli olacaktır. Örnek bir görsel paylaşıyorum.

4. Oyun Alanının Ayarlanması:
Soru kartlarını evinizdeki farklı konumlara yerleştirin. Her kartın altına bir numara koyun ve kartları karışık sırayla dizin.
Oyunun Başlaması:
1. Kuralların Açıklanması:
Çocuklara her kartta belirtilen matematik sorusunu çözmeleri gerektiğini açıklayın. Her soru için belirli bir süre (örneğin, 30 saniye) tanıyın.
2. Oyunun Başlatılması:
Çocuklar ilk kartın yanına giderler. Zamanlayıcıyı başlatın ve onlara soruyu çözmeleri için verilen süreyi hatırlatın.
Oyunun Oynanışı:
1. Soru Çözme:
Çocuklar soruyu çözmeye çalışırken zamanları takip edin. Süre dolduğunda, "Scoot" diyerek onları bir sonraki karta geçmeye teşvik edin.
2. Geçişler:
Çocuklar, her "Scoot" komutuyla bir sonraki soruya geçerler. Bu işlem, tüm kartlardaki sorular cevaplanana kadar devam eder.
Değerlendirme:
1. Cevapların Kontrolü:
Oyun bittiğinde, çocuklarla birlikte her bir sorunun cevabını gözden geçirin. Bu, onların hatalarını görmelerini ve doğru cevapları öğrenmelerini sağlar.
2. Geri Bildirim:
Çocukların doğru cevapladıkları sorular için olumlu geri bildirimde bulunun. Yanlış cevaplarını düzeltmelerine yardımcı olun ve neden yanlış yaptıklarını açıklayın.
İpuçları ve Öneriler:
1. Oyunun Hızını Ayarlayın:
Çocukların yaşına ve matematik beceri seviyelerine göre soruların zorluk derecesini ve süreleri ayarlayın.
2. Eğlenceli Hale Getirin:
Oyunu daha eğlenceli hale getirmek için, her doğru cevap için çocuklara küçük ödüller verin.
3. Öğrenme Sürecini Teşvik Edin:
Çocuklar yanlış cevap verdiklerinde, onları cesaretlendirin ve doğru cevaba nasıl ulaşacaklarını gösterin.
"Scoot" oyunu, çocukların matematik becerilerini pratik yaparak geliştirmelerine olanak tanırken aynı zamanda hareket etmelerini ve eğlenmelerini sağlar. Evde geçirilen zamanı verimli bir öğrenme deneyimine dönüştürmek için mükemmel bir yöntemdir.
📚 Eğitim Tekniği: Scoot, öğrencilerin hareket ettiği ve soruları yanıtladığı bir sınıf aktivitesidir.
👥 Öğrenci Katılımı: Bu etkinlik, öğrencilerin derslere aktif olarak katılımını sağlar.
🕒 Zaman Yönetimi: Soru başına 25 saniye olacak şekilde zaman sınırlaması koyarak öğrencilerin hızlı düşünmelerini ve cevap vermelerini sağlar.
🧐 Gizlilik: Soruları gizli tutmak ve öğrencilerin cevaplarını birbirleriyle paylaşmalarını önlemek için soru kartlarını bir kağıt parçasıyla örterek gizlilik sağlanır.
🎨 Düzen: Sınıf düzeni, etkinliğin ciddiyet derecesini etkiler; daha serbest bir ortam için galeri yürüyüşü veya istasyonlar ayarlanabilir.
🔄 Döngü: Öğrenciler 'Scoot' komutu ile bir masadan diğerine geçerler.
📝 Cevap Kağıdı: Her öğrenci, yanıtlarını yazdıkları bir cevap kağıdına sahiptir.
🔢 Düzen: Masalar ve sorular numaralandırılarak öğrencilerin yönlendirilmesi sağlanır. 👨🏫 Değerlendirme: Etkinliğin sonunda cevaplar sınıfça kontrol edilir.
📈 Gelişim: Bu aktivite, öğrencilerin anlama ve hızlı cevap verme becerilerini geliştirmelerine yardımcı olur.



Yorumlar