Motivational Personality
- Ekrem Başarı
- 26 Oca
- 3 dakikada okunur
Güncelleme tarihi: 2 Şub
Andrzej Marczewski’nin “Gamification User Types” sistemi, oyuncuların oyun içindeki motivasyonlarına ve etkileşim biçimlerine dayalı olarak beş ana kullanıcı personasını tanımlar.

Bu personalar, oyunlaştırma süreçlerinde farklı motivasyonlar ve ödüllerle etkileşime giren oyuncuları anlamak için kullanılır. Bu türlerin her biri, Bartle’ın orijinal oyuncu tiplerine benzer şekilde, farklı içsel ve dışsal motivasyonlarla şekillenmiştir.

Player (Oyuncu): Bu kullanıcı tipi, sistemdeki başarıları elde etmek ve liderlik tablosunda adlarını görmekten hoşlanır. Oyunu ve onun sunduğu ödülleri severler, genellikle sistemdeki “delikleri” kullanarak avantaj sağlamaya çalışırlar. Dışsal ödüllerle motive olurlar.
Socializer (Sosyalleşen): Bu grup, diğer oyuncularla etkileşimde bulunmayı sever. Oyun içindeki sosyal bağlantıların ve ağların büyümesini teşvik ederler. Sosyal bağlar ve etkileşim, onları en çok motive eden unsurlardır.
Free Spirit (Özgür Ruh): Kısıtlamalardan hoşlanmazlar ve kendi kişisel yolculuklarında özgür olmak isterler. Yaratıcıdırlar, kişisel içerik oluştururlar ve genellikle sistemdeki hataları keşfederler. Kendini ifade etme ve özerklik onlar için çok önemlidir.
Achiever (Başaran): Sistemdeki başarıları elde etme konusunda en iyi olanlardır. Öğrenme sisteminde mükemmel olmak isterler ve bu başarıları başkalarına göstermekten çekinmezler. Kendi kişisel başarılarının göstergesi olarak statü ve prestij peşindedirler. Genellikle ustalık ve içsel gelişim için motive olurlar.
Philanthropist (Hayırsever): Daha büyük bir amacın parçası olduklarını hissederler ve başkalarına yardım etmeyi severler. Genellikle başkalarını zenginleştirmeyi ve bir amaç için çalışmayı değerli bulurlar. Yardım etme, topluluk oluşturma ve bir amaca hizmet etme onlara tatmin verir.
Bu sistem, oyuncuların ve kullanıcıların oyunlaştırılmış ortamlarda nasıl etkileşimde bulunduklarını daha iyi anlamamıza yardımcı olur.

Bu kullanıcı tiplerinin birbirleri ve oyunlaştırılmış bir sistemle olan etkileşimlerine dair bazı örnekler:

1. Player (Oyuncu) ve Achiever (Başaran):
Etkileşim: Player ve Achiever tipleri benzer motivasyonlarla oyun oynarlar, ancak farklı öncelikleri vardır. Player’lar başarıları ve ödülleri takip ederken, Achiever’lar daha çok içsel başarı ve mükemmellik için çabalarlar.
Örnek: Bir oyun sisteminde Player, liderlik tablosunda en yüksek puanı almak için “kısa yollar” ve stratejiler kullanabilir. Achiever ise, her seviyeyi mükemmel bir şekilde tamamlamak, her hedefi yüksek doğrulukla yerine getirmek için sürekli gelişmeye odaklanır. Player, ödülleri almak için hızlıca hedeflere ulaşmayı isterken, Achiever daha derinlemesine başarıyı hedefler.

2. Socializer (Sosyalleşen) ve Free Spirit (Özgür Ruh):
Etkileşim: Sosyalleşen kullanıcılar, etkileşim ve topluluk oluşturma yönüne odaklanırken, özgür ruhlar kendi yolculuklarını takip etmeyi tercih ederler. Bu nedenle, bir Free Spirit, Sosyalleşenlerin kurduğu topluluk aktivitelerinde yer alabilir ama kendi başına keşif yapmayı daha çok sever.
Örnek: Sosyalleşen kullanıcı, bir oyunda etkinlikler düzenler, diğer oyuncularla sohbet eder ve grup içinde popülerlik kazanır. Free Spirit, bu etkinliklere katılmakla birlikte, farklı oyun alanlarını keşfetmek ve kendi yaratıcılığını sergilemek ister, dolayısıyla çok daha bağımsız bir şekilde oyun oynar.

3. Philanthropist (Hayırsever) ve Achiever (Başaran):
Etkileşim: Philanthropist ve Achiever tipleri genellikle farklı motivasyonlardan hareket ederler, ancak bazı durumlarda işbirliği yapabilirler. Achiever kişisel başarı ve gelişime odaklanırken, Philanthropist başkalarına yardım etmeyi ve topluluğa katkı sağlamayı tercih eder.
Örnek: Bir oyun sisteminde, Achiever oyuncu bir görevi mükemmel şekilde tamamladıktan sonra, bu başarıyı sosyal medya üzerinde paylaşarak daha geniş bir kitleye tanıtır. Philanthropist ise, bu başarıyı başkalarına öğretmek için bir rehber hazırlayabilir veya topluluk için faydalı içerikler üretir.
4. Player (Oyuncu) ve Socializer (Sosyalleşen):
Etkileşim: Player’lar genellikle bireysel başarı peşindeyken, Sosyalleşen kullanıcılar topluluk içindeki etkileşimlerden keyif alır. Bu iki tip birbirinden farklı motivasyonlara sahip olsa da, Sosyalleşen bir oyuncu, Player’ın ödüllerini ve başarılarını kutlamada yer alabilir.
Örnek: Player, bir oyun içinde ödül kazandıktan sonra Sosyalleşen bir oyuncu ile kutlama yapar. Sosyalleşen, ödülü kazanan kişiye takdir eder ve başarıyı başkalarına anlatır. Bu, sosyal etkileşimde bulunma isteği ile Player’ın ödülleri kazanma arzusunun birleştiği bir durumdur.
5. Free Spirit (Özgür Ruh) ve Philanthropist (Hayırsever):
Etkileşim: Free Spirit, kendi yaratıcı yolculuğuna odaklanırken, Philanthropist topluluğa hizmet etmek ve başkalarına yardım etmek için çaba gösterir. Ancak, Free Spirit bu yardımlar sırasında kendi bireysel özgürlüğüne de değer verir.
Örnek: Bir oyun sisteminde, Free Spirit bir sanat projesi yaratırken, Philanthropist topluluğa fayda sağlayacak kaynakları ve rehberleri paylaşır. Free Spirit, topluluğa katkıda bulunur ancak bunu özgür bir şekilde yapar, Philanthropist ise başkalarına doğrudan yardımcı olmayı hedefler.
6. Achiever (Başaran) ve Player (Oyuncu):
Etkileşim: Achiever ve Player’lar bazen birbirlerinden farklı motivasyonlarla oyun oynasalar da, oyun içindeki başarılarını göstermek ve ödülleri toplamak konusunda ortak paydada buluşurlar.
Örnek: Achiever, oyunda ilerlerken zor görevleri yerine getirir ve seviyeleri tamamlar. Player, bu başarıları görmek ve ödülleri toplamak için onun peşinden gider. Player, hızlıca hedeflere ulaşmayı tercih ederken, Achiever detaylı ve derinlemesine başarılar peşindedir.
Bu etkileşimler, farklı oyuncu tiplerinin oyun sistemlerinde birbirleriyle nasıl bir arada çalıştıklarını, birlikte nasıl keyif aldıklarını ve çeşitli motivasyonları nasıl harmanladıklarını gösterir.
Коментарі