top of page

Gamification Uzmanları Olarak Kullandığımız 8 Güçlü Motivasyon Kaynağı - Octalysis Framework

Bir çocuğun hayatına dokunmak ve ona doğru rehberliği ulaştırmak istediğinizde atılacak ilk ve en önemli adım, spektrumun hangi tarafında olduğunuzu anlamaktır.


Başarılı eğitim programlarının ve oyunların ortak noktası nedir? Öğrencilerini derinden motive etme ve onlara ilgi çekici bir öğrenme deneyimi sunma yeteneği. Peki, eğitimde bu motivasyon nasıl tasarlanır ve sürdürülebilir hale getirilir? İşte bu sorunun cevabı, oyunlaştırma gurusu Yu-kai Chou tarafından geliştirilen ve dünya çapında kabul gören Octalysis Çerçevesi'nde yatıyor.


ree

Bu çerçeve, insan motivasyonunu sekizgen bir model üzerinden analiz ederek, yaptığımız her eylemin arkasındaki temel itici güçleri anlamamızı sağlar. Gelin, öğrenci katılımını ve motivasyonu bir üst seviyeye taşıyan bu güçlü tasarım aracını yakından inceleyelim.



Octalysis Çerçevesi: Herkes İçin Bir Motivasyon Tasarımı


Yu-kai Chou, yıllar süren analizler sonucunda, en başarılı oyunların bile insan psikolojisindeki belirli temel güdülere hitap ettiğini fark etti. Bazı teknikler bize ilham ve güç verirken (Beyaz Şapkalı Oyunlaştırma), bazıları ise kaçınma, sabırsızlık gibi hisleri kullanıyordu (Siyah Şapkalı Oyunlaştırma).


Bu gözlemlerden doğan Octalysis, adını sekiz temel motivasyon kaynağını temsil eden sekizgen şeklinden alır. Çerçevenin temel tezi basittir:


Eğer bir eylemin arkasında bu 8 Çekirdek Güdü'den hiçbiri yoksa, o eylemi gerçekleştirmek için hiçbir motivasyon da yoktur.

Kısa sürede büyük bir ilgi gören ve organik olarak 14'ten fazla dile çevrilen bu çerçeve, bugün pazarlamadan ürün geliştirmeye, eğitimden sağlığa kadar birçok sektörde etkin bir şekilde kullanılmaktadır.


Oyunlaştırmanın 8 Çekirdek Güdüsü


Octalysis, insan motivasyonunu 8 temel güdüye ayırır. Bir ürün veya hizmet tasarlarken bu güdüleri anlamak ve doğru bir şekilde kullanmak, başarının anahtarıdır. İşte bu 8 güçlü motivasyon kaynağı:



1. Çekirdek Güdü: Destansı Anlam ve Çağrı (Epic Meaning & Calling)


Bu güdü, insanların kendilerinden daha büyük bir amacın parçası olduklarına inandıklarında veya bir görevin "seçilmiş kişisi" olduklarını hissettiklerinde ortaya çıkar.


  • Örnek: Wikipedia'ya zaman ayırıp katkıda bulunan insanlar, para veya şöhret için değil, "insanlık bilgisini koruma" gibi ulvi bir amaç için çalışırlar. Benzer şekilde, bir oyunun başında nadir bir eşya bulan oyuncu, kendini "şanslı" veya özel hisseder.



2. Çekirdek Güdü: Gelişim ve Başarı (Development & Accomplishment)


İlerleme kaydetme, beceri geliştirme, zorlukların üstesinden gelme ve hedeflere ulaşma arzusudur. Puanlar, rozetler ve liderlik tabloları (PBL'ler) genellikle bu güdüyü hedefler.


  • Önemli Not: Bir başarının anlamlı olabilmesi için arkasında bir zorluk olmalıdır. Zorlanmadan kazanılan bir rozetin hiçbir motive edici değeri yoktur.



3. Çekirdek Güdü: Yaratıcılığın Güçlendirilmesi ve Geri Bildirim (Empowerment of Creativity & Feedback)


Kullanıcıların yaratıcılıklarını kullanarak yeni şeyler denediği ve sonuçlarını anında gördüğü süreçlerdir. Bu güdü, doğru tasarlandığında kullanıcının kendi kendini eğlendirdiği "her dem taze" (evergreen) mekanikler yaratır.


  • Örnek: Lego ile oynamak, bir strateji oyununda farklı taktikler denemek veya Minecraft'ta bir dünya inşa etmek bu güdünün en saf halleridir. Kullanıcı, sürekli yeni içerik beklemeden kendi deneyimini yaratır.



4. Çekirdek Güdü: Sahiplik ve Mülkiyet (Ownership & Possession)


Bir şeye sahip olduğumuzu veya onu kontrol ettiğimizi hissettiğimizde, onu korumak ve geliştirmek için motive oluruz. Bu, sadece biriktirilen zenginlik için değil, aynı zamanda kişiselleştirilen bir profil, avatar veya sanal eşyalar için de geçerlidir.


  • Örnek: Bir kullanıcı, profilini özelleştirmek için ne kadar çok zaman harcarsa, o platforma karşı o kadar güçlü bir sahiplik duygusu geliştirir.



5. Çekirdek Güdü: Sosyal Etki ve İlişki (Social Influence & Relatedness)


Arkadaşlık, rekabet, kıskançlık, mentorluk, sosyal kabul ve nostalji gibi tüm sosyal unsurlar bu güdüyü tetikler. Başkalarının sahip olduğu veya başardığı şeyleri arzulama eğilimimiz bu güdüden kaynaklanır.


  • Örnek: Bir arkadaşınızın ulaştığı bir seviyeyi görüp ona yetişmeye çalışmak veya çocukluğunuzu hatırlatan bir ürüne karşı sempati duymak bu güdünün etkisidir.



6. Çekirdek Güdü: Kıtlık ve Sabırsızlık (Scarcity & Impatience)


Bir şeyi sırf nadir, özel veya hemen elde edilemez olduğu için isteme güdüsüdür. "Sınırlı süreli teklifler" veya bir ödülü almak için belirli bir süre bekleme zorunluluğu bu güdüyü kullanır.


  • Örnek: Facebook'un ilk başta sadece Harvard öğrencilerine açık olması, dışarıda kalanlar için platformu daha cazip hale getirmişti. Herkes erişebildiğinde, daha önce giremedikleri için katılma arzusu daha da artmıştı.



7. Çekirdek Güdü: Öngörülemezlik ve Merak (Unpredictability & Curiosity)


Bir sonraki adımda ne olacağını bilememe hissi, beynimizi sürekli meşgul eder ve dikkatimizi yüksek tutar. Bu, kumar bağımlılığının arkasındaki ana güç olsa da, sürpriz ödüller, çekilişler ve bir filmin sonunu merak etme gibi birçok masum durumda da etkilidir.


  • Örnek: Bir kutudan ne çıkacağını bilmemenin heyecanı veya bir hikayenin bir sonraki bölümünü merakla beklemek, tamamen bu güdüyle ilgilidir.



8. Çekirdek Güdü: Kayıp ve Kaçınma (Loss & Avoidance)

Olumsuz bir sonucun gerçekleşmesini engelleme motivasyonudur. İnsanlar, sahip oldukları bir şeyi veya elde etme fırsatını kaybetmekten kaçınmak için harekete geçerler.



  • Örnek: "Sadece bugün geçerli!" gibi ifadelerle sunulan özel teklifler, kaçırma korkusu (FOMO) yaratarak bu güdüyü tetikler. Benzer şekilde, bir oyunda uzun süre harcanan ilerlemeyi kaybetmemek için oynamaya devam etmek de bu güdünün bir sonucudur.


Octalysis Çerçevesi, "insan odaklı tasarım" felsefesini temel alarak, bir sistemin neden çalıştığını veya çalışmadığını anlamak için somut bir yol haritası sunar. Sadece puan ve rozet eklemek yerine, çocuklarımızın içsel motivasyonlarını anlar ve bu 8 Çekirdek Güdü'yü dengeli bir şekilde kullanırsanız, daha disiplinli, katılımcı ve mutlu bir öğrenme ve gelişim yolculuğu yaratabilirsiniz.



Yazar Hakkında


Ekrem BAŞARI, eğitim teknolojileri ve gamification temelli öğrenme alanlarında uzmanlaşmış bir stratejik eğitim danışmanıdır. Özellikle K12 çağındaki çocukların öğrenme motivasyonunu artırmaya yönelik projeler geliştirir. Türkiye'de ve globalde çeşitli özel kurumlarla çalışarak yüzlerce öğrenciye ulaşan Ekrem BAŞARI, aynı zamanda matematiksel düşünmenin küçük yaşta nasıl şekillenmesi gerektiği üzerine içerikler üretir. Kurucusu olduğu Matematik KULÜBÜ üye öğrencileriyle, ortaokul çağındaki kardeşi ve yeğenleriyle geçirdiği zamanlar, hem akademik hem de pedagojik perspektifine sahada derinlik kazandırır. Öğrenmenin bir oyun gibi hissettirilmesi gerektiğine inanır; bu yüzden hazırladığı programlar, çocukların merakını ve içsel motivasyonunu tetikleyecek şekilde tasarlanır.

Bu sayfadaki hook fikirlerini kullanark 20 farklı şekilde bunu yendien yaz: “Metin”. Tükçe

Comments


bottom of page